これどうなんやろ

1:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》ISD


クリーチャー:5
1:《コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer》PC2
1:《僧院の導師/Monastery Mentor》FRF
1:《ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim》M15
1:《万戦の幻霊/Eidolon of Countless Battles》BNG

呪文:27
1:《渦まく知識/Brainstorm》CNS
1:《悟りの教示者/Enlightened Tutor》6ED
1:《白鳥の歌/Swan Song》THS
1:《衝動/Impulse》VIS
1:《思案/Ponder》M12
1:《定業/Preordain》M11
1:《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor》MOR
1:《ハイエナの陰影/Hyena Umbra》PC2
1:《ネフィリムの祝福/Blessing of the Nephilim》DIS
1:《液態化/Aqueous Form》THS
1:《好奇心/Curiosity》ISD
1:《眠りの印形/Sigil of Sleep》UDS
1:《天上の鎧/Ethereal Armor》RTR
1:《魂の絆/Spirit Link》10E
1:《聖なる力/Holy Strength》M11
1:《指導力のマントル/Mantle of Leadership》PLC
1:《夜明けの宝冠/Daybreak Coronet》FUT
1:《鐘音の一撃/Singing Bell Strike》KTK
1:《幽体の飛行/Spectral Flight》ISD
1:《霊魂のマントル/Spirit Mantle》PC2
1:《清浄の名誉/Honor of the Pure》M12
1:《神格の鋼/Steel of the Godhead》SHM
1:《献身的な嘆願/Ardent Plea》ARB
1:《不忠の糸/Threads of Disloyalty》BOK
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》M13
1:《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》PC2
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》RTR

土地:18
2:《平地/Plains》FRF
1:《島/Island》FRF
1:《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery》C13
1:《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》10E
1:《湿地の干潟/Marsh Flats》ZEN
1:《秘教の門/Mystic Gate》SHM
1:《乾燥台地/Arid Mesa》ZEN
1:《ツンドラ/Tundra》3ED
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》AVR
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
1:《統率の塔/Command Tower》C13
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》KTK
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
1:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》SOM
1:《氷河の城砦/Glacial Fortress》M13
1:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》RTR
1:《永岩城/Eiganjo Castle》CHK

双子、感染、呪禁オーラ

無防備な相手をあっさりぶち殺すデッキである

呪文滑りはこれらすべてに有効な対策

バーンに対してはクロック止めつつ稲妻などのダメージ軽減が可能。享楽の的ではあるがそれは問題にはならない。

そして緑単は双子、感染を苦手としている。

苦手なら対策は4枚!


現在サイドから遺恨2の爆薬3雲打ち1を投入

契約4からの雲打ち1メインからいる酸のスライム1
親和に利くカードはある程度の枚数はある。

雲打ちに至っては7/7はハサミを一方とれたうえに、飛行へのダメージで限りなく全除去として働くのでかなり強い。

こうなると遺恨爆薬契約雲打ちまでは一枚引ければ勝利への期待値はかなり高いといえる。

雲打ちで壊滅させればそのまま勝ちにも行けるだろう。

こうなるとマナが伸びるが対策カードが一切ないというハンドでもキープしたほうがいいのではなきかと思う。

契約4、ビヒモス2、遺恨2、爆薬3、命令1、雲打ち1、酸のスライム1

こちらが勝つか、対策となるカードの枚数を足せば14枚。これらが1枚もない場合3枚引く間にどれかに辿り着く可能性は60%ある。
なんとも言えない数字だ

6枚になるとビヒモスで先に轢き殺す期待値はかなり下がる。雲打ちも想起で精一杯かもしれない

そうなると遺恨か爆薬は初手6枚にほしい。
その確率は42%である。

つまりマナが伸びるならば緑信心はキープすべきだとなる


スロットの節約を基本として考える

ラクドスチャームのように複数の役割をもたせられると偉い

絶対に対策したいもの以外専用の枠を取らない

専用サイドならば引いたら勝てるレベルのものに限る

メインデッキの性質を考えて似たカードがあればよく選ぶ


例えば最近自分はサイドから焼却を外した。

自分の考えはこう推移した。

双子がキツイ、焼却を入れたい。

しかし焼却を双子以外にサイドインするのだろうか?

修復ヴェンディミラクルなど除去したい生物は居るが、この辺りは緑信心の打点なら取り返せるので放置して殴り勝つほうが強いのでは不要だ。

海で加速を抑えつつロードの高打点のマーフォークはやっかいだし焼却は心強いが、そこは爆薬で勝てるので焼却はなくても良い。

そうなると双子に常に2マナを構えていていいのだろうか?
いや、それでは勝てないと考えて焼却は外した。

感染を筆頭に出番の多い呪文滑りで対策をして、その上でマナを縛ることにした。

4マナなければ双子は打てない

ウギンが思ったより流行ったためトロンへのサイド枠も増やせる。

そうしてサイドボードはより使いやすくなった。



初戦からノーン様入りデッキに二回あたり参ってしまった模様

プレミも酷かった

デッキの中身はある程度の納得はしてるのだけど、固定観念が強過ぎて変えづらくなってきた。

ビヒモスかルーリクサーが出れば概ねモダンに存在するデッキには勝てる。前者はライフがなくなり、後者はスペルを連打するデッキに対して強い。苦手な相手を補う補完関係にある。

中盤の生物はしぶとくライフを稼ぐし最低限の打点もある。
どのカードにもちゃんと仕事があるため生半な理由では入れ替えができない。

デッキ調整ってみんなどうやってんだろうなぁ

Devotion to Behemoth


クリーチャー:27
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
2:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4:《永遠の証人/Eternal Witness》
1:《高原の狩りの達人+高原の荒廃者/Huntmaster of the Fells+Ravager of the Fells》
1:《酸のスライム/Acidic Slime》
1:《原始のタイタン/Primeval Titan》
2:《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1:《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
2:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》

呪文:13
4:《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
1:《原初の命令/Primal Command》
4:《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
4:《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》

土地:20
5:《森/Forest》
1:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》

サイドボード:15
1:《雲打ち/Cloudthresher》
3:《呪文滑り/Spellskite》
2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2:《内にいる獣/Beast Within》
4:《石の雨/Stone Rain》
3:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
ダブマリしてる間に手札にくる土地がニクソスしかないのにトリマリしてから相手が初手キープだったのに勝ったりする。
ニクソスの適正枚数はほんとうにわからない
チームアメリカにはタルモ4墓忍び4というレシピが存在した

タシグルは伝説なので4は流石に厳しいかもしれない。
モダンでタシグルを除去するのはパス以外は4枚積まれることは少ない除去が多く中々に除去耐性は強い。

並ばないというのも事実

ただ、サイタルモタシグルというようややたらタフネス高いやつらが並ぶとビヒモスで殺しきれない可能性が出てくる。そうなるとタシグルの起動能力もそこそこ働いてくる。

多少サイドにとられていた部族養いの安定も増すので採用されることが増えるかもしれない。

BGへの立ち回りが変わるほどではないけど、地道にライフ詰めに行かないと厳しいケースもありそうだ
まずはリリアナの復権

バーンの動向によってはボブ再登場

デルバーは一部の愛好家を除き衰退

親和が相対的に勝ちやすくなる

バーンは殻死亡で増えるのかな

双子はわからない

トロンはBGを食う。しばらく試されるウギン

隆盛は基本死滅、ガチャガチャ回すだけなら代用パーツがあるので使われる可能性はある

少しずつ書き足す

双子
感染
親和
マーフォーク
隆盛
トロン
若ハゲとヤリサーの姫毛根ゼロックス


4速槍
4ヤンパイ
4ハゲ
4稲妻
4血清の幻視
4ギタ調
4思考履き
4魔力変
2巡航
2変異原性の成長
2使徒の祝福
2速さの炸裂
2信仰なき物あさり
1パーフォロスハンマー

土地17

回るかどうか不明だけどこういう発想のデッキは出てきそうな気がする

●ウギン

トロンで使われてもおかしくはない性能。
比較対象は全塵だと思うんだけど、追放のメリットは死亡誘発させずタルモ、探査、軟泥あたりへの牽制になるわけだけど、主要なデッキなら殻、BGあたりに有効そうな気がするんだけど、もともとその辺りに有利つくそうだし、試されるだろけどトロンが一気に強化されるというようなものではないはず。

緑信心的には追放はまじでやめて欲しいので流行って欲しくない

●僧院の導師
デカヤンパイ。パイロくらいなら耐える除去耐性。生み出すトークンが強い。素直に強そうで白を含むスペルの多い様々デッキで試されてどこかしら居場所を見つけそう。

緑信心的には速攻付与などで速度負けするような構成でやられると辛いけど、多分そこまで苦しい相手ではない

●魂火の大導師
ヘリックスで6点ゲインとか辛いけどタップしてくれるならいたしかゆしといったところ3体くらい展開して憤怒打たれたら多分負ける。

●僧院の包囲
バーン対策などで多少期待されている。
緑信心には関係ないカード

●粗暴な軍団長
出たら次のターン多分殺されるけど、そこまで怖くないので多分居場所が見つかれば強い。

●タシグル
2t降臨とかされたら怖いけど回避能力はない。

●ドローハゲ
悪さするかもしれない

●乱撃斬
プロテクションよけになるのはノーチャンではない。
多分頭蓋割りでいいので使われない

●開拓地の包囲
4マナにはガラクがいるのでモダンで使うことはなさそう
下の能力ってハチがでたら大変だね。

●巫師の天啓
モダンでは悠長か

●ティムールの剣歯虎
長期戦に強そう。証人使い回しとか楽しそうなんだけど、後半に強い生物は基本求めてない

●荒野の囁く者
獰猛達成してマナが伸びて嬉しいケースは稀なので使わない

●ヤソヴァ
もしかしたら結構強いかもしれない。赤赤出ないことあるけど

●アタルカ
重すぎ。ドラストだとカーサスと一緒にでたら即死

あとこまかので白の2/1は白ウィニーとかでそこそこやるやつかも




サーチが複数ある場合のサーチ対象の枚数

1枚あれば辿り着けるし墓地からの回収も採用すれば思いカードは沢山積みたくないので1枚でよいとなる

追放されたら?等と考えると2枚ほしくもある

このあたりの枚数の設定について参考になるような記事の情報募集中です。
煮詰まってしまったので一度しっかりデッキを見直したいところ

各カードの枚数の適正な数値をちゃんと見直したいところ

プロキシだらけのギサやってます

こまけーことは気にしない方晴れる屋でまわしましょー
晴れる屋の神くらいしかないのだろうか?

タルキールは自分の緑信心デッキには何も入らなかったが、モダンへの影響はかなり大きい。

☆ジェスカイの隆盛
3キル安定とまで言われる高速デッキ。
但し、やる側もやられる側も退屈との評判
隆盛を壊すハンデス、方の定め系キャスト制限、大歓楽と止め方は色々

☆探査ドロー
カードを引くカードは強く、枚数が多く、マナは軽いほどよい。
すべてを満たすカードは強くないなんてことはない。
UR系のコンボやバーン、青系のコントロール。
軒並み強化されたと思われる。


☆僧院の早槍
バーン使いの嫁、赤界のアイドル、赤いタルモ、安産体型、神秘の技巧の達人のお姉さん、とか色々言われている。
二人並んで、稲妻3回打てば4/5相手は死ぬ。

☆ハイスペック生物
狂暴な拳刃、軍属の解体者、包囲サイ、カマキリの乗り手、シディシ、わめき騒ぐマンドリルこの辺りは見てもおかしくない。

☆チャーム
3マナはモダンだとかなり重い。スゥルタイは色が合うなら汎用性はめちゃくちゃやばい。

そしてどんなデッキが強いのか?

★バーン
大本命だと思う。速槍強い。
宝船まで入れてるのもあるとか?

★青赤系コンボ
双子、風景の変容、潜在能力が時を超えた探索から打ち消しなど構えてコンボ決めに来るとか頭痛い話

★デルバー
早槍が強いのでで除去と火力で自ターンアクション増えそう







あーなんかこいつら全部マッハでルーリクサーだしたらガタガタふるえる奴らやん

自分はそうでもないよ派です。

皆さんどうでしょうか?

親和に対しては速度で上回れそうです。

BGはハンデスと衰微が辛く


双子はマナクリ焼けるし隆盛差し戻し

バーンは大歓楽いる限りストームに入れず、ライフ消費もキツイ

コントロールにもサブプランがなく辛そうです。

危険なコンボではあるものの本当に禁止レベルの強さなのか?とは思います。フリプでの感想なので相手がジェスカイストームと分かった上でのキープしてましたが、回すのに時間かかることも踏まえてそこまで使用者増えるのか?という疑問もあります。


自分のデッキに試したいカードもなく緑信心を回す

5人集まって3-0

パックから岸辺とゴリラ弾ける破滅、あとバーランできる椅子

ラッキーw
池袋新宿の間でやり取り可能な方のみでお願いします。
価格は応相談です。


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