簡単な選択など滅多にない
2014年4月23日 TCG全般 コメント (1)緑信心の構成を見直してる。
抜いてよさそうなものは見えてるのだけど、そのカードもあるデッキには強いカードではある。
とは言えメインは自分のデッキの強さを突き詰めるべきということで調整をすれば選択は簡単になる。
プレイしててイラッとくるカードは多分ノイズでいい。
抜いたほうがデッキのためになる
愛着というのもあるので難しいな
黒枠が良くて頑張ってFNMで揃えた根の壁
お前懐くのはいいけどしょっちゅう3枚並ぶのはないだろ(´Д`)ハァ…
ZOOあたりにゃ強いけどな
抜いてよさそうなものは見えてるのだけど、そのカードもあるデッキには強いカードではある。
とは言えメインは自分のデッキの強さを突き詰めるべきということで調整をすれば選択は簡単になる。
プレイしててイラッとくるカードは多分ノイズでいい。
抜いたほうがデッキのためになる
愛着というのもあるので難しいな
黒枠が良くて頑張ってFNMで揃えた根の壁
お前懐くのはいいけどしょっちゅう3枚並ぶのはないだろ(´Д`)ハァ…
ZOOあたりにゃ強いけどな
晴れる屋は平日のほうが厳しい
2014年4月22日 TCG全般 コメント (2)平日からマジックやってる人らはやっぱつえー(;・∀・)
朝から体調も悪かったし、帰宅してまったりのが良かったかな
朝から体調も悪かったし、帰宅してまったりのが良かったかな
緑信心というデッキの名前に潜む罠
2014年4月21日 TCG全般コンボでしょと言われるけど、そうでもないと思う。
ニクソスという加速手段を得たことで中速ビートダウンとして振る舞えるランプ
コンボ特化からビートとして振る舞えるように意識してから勝てる様になった気がする
プレイングと更なる調整でもっと勝率を上げたいな
ニクソスという加速手段を得たことで中速ビートダウンとして振る舞えるランプ
コンボ特化からビートとして振る舞えるように意識してから勝てる様になった気がする
プレイングと更なる調整でもっと勝率を上げたいな
モダンスーパーサンデーシリーズ参戦
2014年4月13日 TCG全般 コメント (2)デッキは緑信心。6-3の31位
トリコに2回負け、親和に負け
トリコはぬるいキープとパス引かれ過ぎだった
親和はぬるいキープから負けたのでぬるいキープ死すべしと覚えておくべき。
初動マナ加速できればトップから勝てる。そういうデッキなのだと自覚しよう。
トリコに2回負け、親和に負け
トリコはぬるいキープとパス引かれ過ぎだった
親和はぬるいキープから負けたのでぬるいキープ死すべしと覚えておくべき。
初動マナ加速できればトップから勝てる。そういうデッキなのだと自覚しよう。
孔蹄のビヒモストレードに出します
2014年4月6日 TCG全般Foil化するため孔蹄のビヒモスを引き取ってくれる方さがしてます。信心、エルフで使う方。高田馬場や金曜の秋葉原、池袋などで里親さがしてます。
緑信心のフィニッシャーについて
2014年4月4日 TCG全般 コメント (5)
好みもあるがビヒモスが最高だと思っている。
ニクソスデッキはつまりランプ。
本来のランプはマナ加速のためだけの単体ではマナを伸ばすことしか出来ないカードを使わなければならない。
ニクソスならばシンボルが濃く、単体で脅威となるマナレシオの高い生物でデッキを構成しつつマナが出せる。
そしてモダンは4ターンは人が死ぬ世界。殺るか妨害で遅らせるかになるのだけど、緑は妨害は不得手な色、つまりやられる前に殺る色。
つまり4ターン以内に勝てる構成が必要で、3キルもたまにはほしい。
前提とした強い生物で固める構成だと4ターン目のキャストにいたるのが難しいエムラより、ビヒモスのほうがよいと考えてます。
ニクソスデッキはつまりランプ。
本来のランプはマナ加速のためだけの単体ではマナを伸ばすことしか出来ないカードを使わなければならない。
ニクソスならばシンボルが濃く、単体で脅威となるマナレシオの高い生物でデッキを構成しつつマナが出せる。
そしてモダンは4ターンは人が死ぬ世界。殺るか妨害で遅らせるかになるのだけど、緑は妨害は不得手な色、つまりやられる前に殺る色。
つまり4ターン以内に勝てる構成が必要で、3キルもたまにはほしい。
前提とした強い生物で固める構成だと4ターン目のキャストにいたるのが難しいエムラより、ビヒモスのほうがよいと考えてます。
【緑】ニクスへの旅スポイラー
2014年4月1日 TCG全般 コメント (4)海外の掲示版より。翻訳へたですみません(;・∀・)
ファリカの暗殺者 1緑緑
クリーチャー バジリスク
瞬速 接死
ファリカの暗殺者が戦場に出た時、他のクリーチャー一体を対象とする。ファリカの暗殺者はそれと格闘を行う。
1/3
ファリカの暗殺者 1緑緑
クリーチャー バジリスク
瞬速 接死
ファリカの暗殺者が戦場に出た時、他のクリーチャー一体を対象とする。ファリカの暗殺者はそれと格闘を行う。
1/3
最近負けてる方に贈る勝率を上げるコツ
2014年3月29日 TCG全般 コメント (2)MTGプレイヤーなら勝ちたいですよね?
自分なりに必勝とまでは言わなくとも勝率を2割は上げられるコツを見つけました
ぺぺは5回戦で4-1したのがベストくらいで、特に強いプレイヤーではないですが、自信を持って言えることがあります
そのコツとは
食事と風呂と睡眠です。
しっかりと食事を取り、風呂に浸か疲れを癒やし、よく眠る。
アホかと言われるかも知れませんが、マジックは頭脳戦です。
よりよい判断力と観察力、経験からくる直感。
引き出すには人間として当たり前の健康が一番重要なんです。
強いデッキだろうと使うプレイヤー次第。
しっかりコンデションを整えてマジックを楽しみましょう
自分なりに必勝とまでは言わなくとも勝率を2割は上げられるコツを見つけました
ぺぺは5回戦で4-1したのがベストくらいで、特に強いプレイヤーではないですが、自信を持って言えることがあります
そのコツとは
食事と風呂と睡眠です。
しっかりと食事を取り、風呂に浸か疲れを癒やし、よく眠る。
アホかと言われるかも知れませんが、マジックは頭脳戦です。
よりよい判断力と観察力、経験からくる直感。
引き出すには人間として当たり前の健康が一番重要なんです。
強いデッキだろうと使うプレイヤー次第。
しっかりコンデションを整えてマジックを楽しみましょう
ゆるく英語募集中!日本語だします!
2014年3月29日 TCG全般英語化したいため言語トレードしてくれる方探してます
東屋のエルフ
野生語りのガラク
ニクスの神殿、ニクソス
四肢切断
漁る軟泥
自然の要求
クルフィックスの狩猟者
東屋のエルフ
野生語りのガラク
ニクスの神殿、ニクソス
四肢切断
漁る軟泥
自然の要求
クルフィックスの狩猟者
緑信心で4-1の3位
当たったのが
エルフ
ジャンド
ブルームーン
エスパーコン
ジャンク
復帰組やモダンあまり出たことない人とあたってるので、わからん殺しも相まって運は良かった。
ジャンドに負けたので、ジャンドに対しては重いの減らして軽いマナ域で戦うことを今後意識していこう。
当たったのが
エルフ
ジャンド
ブルームーン
エスパーコン
ジャンク
復帰組やモダンあまり出たことない人とあたってるので、わからん殺しも相まって運は良かった。
ジャンドに負けたので、ジャンドに対しては重いの減らして軽いマナ域で戦うことを今後意識していこう。
モダンやろうよ(・∀・)
2014年3月12日 TCG全般そもそもデッキ構築と言うのは自由です
ただ狭いスタンのカードプールでは
勝ちうるデッキの選択肢は少ない
モダンは現状、各種双子、殻、親和、トリコあたり目立ってますが、いくらでも他のデッキが勝ってもおかしくない
プロですら対策するものが多過ぎて、とりあえずハンデスぶち込むしかないという考えに至るようなフォーマットです。
使いたいカードで頑張れば何とかなるというフォーマットでもあります。
実際オリジナルデッキが3-0くらいは平気でやれます。
みんなやろうよモダン(・∀・)
ただ狭いスタンのカードプールでは
勝ちうるデッキの選択肢は少ない
モダンは現状、各種双子、殻、親和、トリコあたり目立ってますが、いくらでも他のデッキが勝ってもおかしくない
プロですら対策するものが多過ぎて、とりあえずハンデスぶち込むしかないという考えに至るようなフォーマットです。
使いたいカードで頑張れば何とかなるというフォーマットでもあります。
実際オリジナルデッキが3-0くらいは平気でやれます。
みんなやろうよモダン(・∀・)
久々にモダン緑信心で3-0
2014年3月5日 TCG全般引きよければ強いよこのデッキ。
インチキ臭いマナ加速からの2ターン目ガラクとか
3ターン目のタイタンやルーリクサー。
ルーリクサーはスペル主体のデッキなら投了級
デッキの安定性向上が課題
凶暴な召喚とルーリクサーのテキスト確認される率半端ないw
Devotion Green
クリーチャー:23
4:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4:《根の壁/Wall of Roots》
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1:《スラーグ牙/Thragtusk》
3:《原始のタイタン/Primeval Titan》
2:《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
1:《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
呪文:17
2:《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
3:《歯と爪/Tooth and Nail》
4:《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
4:《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
土地:20
6:《森/Forest》
3:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
サイドボード:15
1:《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot》
2:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
3:《四肢切断/Dismember》
2:《凶暴な召喚/Savage Summoning》
2:《自然の要求/Nature’s Claim》
2:《炎渦竜巻/Firespout》
3:《血染めの月/Blood Moon》
インチキ臭いマナ加速からの2ターン目ガラクとか
3ターン目のタイタンやルーリクサー。
ルーリクサーはスペル主体のデッキなら投了級
デッキの安定性向上が課題
凶暴な召喚とルーリクサーのテキスト確認される率半端ないw
Devotion Green
クリーチャー:23
4:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4:《根の壁/Wall of Roots》
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1:《スラーグ牙/Thragtusk》
3:《原始のタイタン/Primeval Titan》
2:《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
1:《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
呪文:17
2:《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
3:《歯と爪/Tooth and Nail》
4:《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
4:《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
土地:20
6:《森/Forest》
3:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
サイドボード:15
1:《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot》
2:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
3:《四肢切断/Dismember》
2:《凶暴な召喚/Savage Summoning》
2:《自然の要求/Nature’s Claim》
2:《炎渦竜巻/Firespout》
3:《血染めの月/Blood Moon》
2-3で負け多い
ジャンドは不死頑強大事そうだなぁ
ポカミスがあいかわらず多いので勝てる流れの時ほど慎重になろう
そして服に緑を取り入れて信心を高めよう
服装がトリコだったのが駄目だった
ジャンドは不死頑強大事そうだなぁ
ポカミスがあいかわらず多いので勝てる流れの時ほど慎重になろう
そして服に緑を取り入れて信心を高めよう
服装がトリコだったのが駄目だった