これ双子を2マナ4点、双子を1マナで止められると捉える
メインで腐る場面がほぼ無く、苦手な双子を止められる。
使ってみて強いと感じた。スロット調整しよう。
メインで腐る場面がほぼ無く、苦手な双子を止められる。
使ってみて強いと感じた。スロット調整しよう。
みんな緑信心に知恵をくれ!
2014年7月29日 TCG全般 コメント (15)こんな感じのリストで6-1-1まではたどり着いた
減ってるとはいえ双子は辛いとこあるので改善したい。
双子3マナの時に土地を割りに行くのはどうか?などと考えたりしてる。
6《森/Forest》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
2《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
21 Lands
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
2《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman》
3《永遠の証人/Eternal Witness》
1《酸のスライム/Acidic Slime》
1《雲打ち/Cloudthresher》
2《原始のタイタン/Primeval Titan》
2《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
1《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
27 Creatures
4《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
4《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
4《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
12 Spells
60 Mainboard Cards
1《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder》
2《四肢切断/Dismember》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《内にいる獣/Beast Within》
3《引き裂く突風/Fracturing Gust》
3《焼却/Combust》
2《ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss》
1《酸のスライム/Acidic Slime》
15 Sideboard Cards
減ってるとはいえ双子は辛いとこあるので改善したい。
双子3マナの時に土地を割りに行くのはどうか?などと考えたりしてる。
6《森/Forest》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
2《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
21 Lands
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
2《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman》
3《永遠の証人/Eternal Witness》
1《酸のスライム/Acidic Slime》
1《雲打ち/Cloudthresher》
2《原始のタイタン/Primeval Titan》
2《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
1《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
27 Creatures
4《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
4《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
4《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
12 Spells
60 Mainboard Cards
1《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder》
2《四肢切断/Dismember》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《内にいる獣/Beast Within》
3《引き裂く突風/Fracturing Gust》
3《焼却/Combust》
2《ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss》
1《酸のスライム/Acidic Slime》
15 Sideboard Cards
75枚でデッキを組む
2014年7月23日 TCG全般 コメント (2)自分のデッキの動きに必要なパーツは何なのかどこまではサイド後も保持するのか
不利を改善する対策カードのリストアップ
対策カードにどうたどり着くのか?探すのか枚数を増やすのか
これを踏まえて8月頭のGPTに備える。今週でれないのもどかしいなぁ
不利を改善する対策カードのリストアップ
対策カードにどうたどり着くのか?探すのか枚数を増やすのか
これを踏まえて8月頭のGPTに備える。今週でれないのもどかしいなぁ
神戸までにどれくらい使われるのか把握しておきたい。
ビヒモスぶっぱしてた前期リアニで盲従がすられた時くらいには嫌なカード
あれだされてるってことは一応即死はないはずなんだけど、殻はそこから4マナアクセスしつつ即死というルートくらい開発してきそうではある。恐ろしや
ビヒモスぶっぱしてた前期リアニで盲従がすられた時くらいには嫌なカード
あれだされてるってことは一応即死はないはずなんだけど、殻はそこから4マナアクセスしつつ即死というルートくらい開発してきそうではある。恐ろしや
緑信心!お前の土地がなくなるまで壊すのをやめない!
2014年7月13日 TCG全般 コメント (2)ムウォンヴーリーの酸苔を永遠の証人で使い回す動きでトロンにレイプして訴訟されました
タワー壊しまーす。森持ってきます。
永遠の証人でムウォンヴーリーの酸苔拾います。鉱山破壊!森持ってきます!永遠の証人でムウォンヴーリーを持ってきます!魔力炉壊します!酸のスライム出します。
確かに負けない動きなのだけど他に刺さるデッキがあるんだろうか?(;・∀・)
タワー壊しまーす。森持ってきます。
永遠の証人でムウォンヴーリーの酸苔拾います。鉱山破壊!森持ってきます!永遠の証人でムウォンヴーリーを持ってきます!魔力炉壊します!酸のスライム出します。
確かに負けない動きなのだけど他に刺さるデッキがあるんだろうか?(;・∀・)
サイドボードは攻めるべし
2014年7月6日 TCG全般 コメント (6)緑信心的には序盤のマナからドカンと致命的なものを叩きつける動きをやっていく方針で
月とか受けのカードは排除していく方針で対トロンを考えていく。
なだれ乗りあたりから試してみよう
月とか受けのカードは排除していく方針で対トロンを考えていく。
なだれ乗りあたりから試してみよう
ヘイトベアの選択肢に入るんだろうなぁ
緑白にして獣相のシャーマン4積んでシルバーバレットするデッキなんてどーだろうか、なんか殻でよくね?という声は聞こえてきそうだし、おらは組みたくないけどやられたらすげぇやだ
緑白にして獣相のシャーマン4積んでシルバーバレットするデッキなんてどーだろうか、なんか殻でよくね?という声は聞こえてきそうだし、おらは組みたくないけどやられたらすげぇやだ
枝細工下げの古老と倦怠の宝珠
2014年6月24日 TCG全般 コメント (3)ビヒモス、永遠の証人、酸のスライム、原始のタイタン、雲打ち
これら全ての天敵は「倦怠の宝珠」
このデッキに取って癌であり、CIPを活用しないデッキならば殻と双子共に突然死を防ぐ、有効なサイドカードで採用率は高め
あれがあるとみんなだりーと仕事をしないのである
スペルで割るべきかもしれないんだけど、契約が4あるのなら緑の生物で割りたい
そうなると起動型で緑単色かつ単体で茶破壊できる生物は広いモダンでも枝細工下げの古老とヴィリジアンの盲信者のみ。
前者は起動後も場に残る。後者は死ぬが1マナ軽い
生物であるなら場に残るほうが偉いと考え枝細工下げの古老を選んでいる
既にとってる遺恨をもう一枚増やすのかどうかは悩ましい
これら全ての天敵は「倦怠の宝珠」
このデッキに取って癌であり、CIPを活用しないデッキならば殻と双子共に突然死を防ぐ、有効なサイドカードで採用率は高め
あれがあるとみんなだりーと仕事をしないのである
スペルで割るべきかもしれないんだけど、契約が4あるのなら緑の生物で割りたい
そうなると起動型で緑単色かつ単体で茶破壊できる生物は広いモダンでも枝細工下げの古老とヴィリジアンの盲信者のみ。
前者は起動後も場に残る。後者は死ぬが1マナ軽い
生物であるなら場に残るほうが偉いと考え枝細工下げの古老を選んでいる
既にとってる遺恨をもう一枚増やすのかどうかは悩ましい
M15に期待するもの
2014年6月21日 TCG全般 コメント (4)ガラクではない強い緑のPW
野生語り最強はほぼ間違いないけど、ガラクは緑信心なら全部採用検討するくらいには強い。
ゼナゴスとかドムリもいいんだけど単色で強い緑のPWこないかなぁ
野生語り最強はほぼ間違いないけど、ガラクは緑信心なら全部採用検討するくらいには強い。
ゼナゴスとかドムリもいいんだけど単色で強い緑のPWこないかなぁ
緑赤でのモダンの各デッキへの対策
2014年6月19日 TCG全般 コメント (4)トップメタと練らねば勝てない相手への対策。
ある程度細かい勝ち筋は用意した。あとは引き算をしていく
★BG系
マナを伸ばしてファッティ叩きつければ勝ち
★双子
ライフを詰めて炎樹族のシャーマンで蓋をする
雲打ち
サイドから除去が必要
★ポッド
無限入るスタックで除去、殻を割る。
★親和
引き裂く突風を打つ
★トロン
月、炎樹族のシャーマン、酸のスライム、遺恨
★死せる生
軟泥、ルーリクサー、雲打ちを想起
★ストーム
ルーリクサー、ゴブリンを焼却
★バーン
ルーリクサー、クルフィックスの狩猟者
★デルバー系
ルーリクサー、雲打ち、サイド後焼却
★スケイプシフト
ルーリクサー、酸のスライム、内にいる獣、月
★けちコン
ルーリクサー、月、軟泥
追記していこう
ある程度細かい勝ち筋は用意した。あとは引き算をしていく
★BG系
マナを伸ばしてファッティ叩きつければ勝ち
★双子
ライフを詰めて炎樹族のシャーマンで蓋をする
雲打ち
サイドから除去が必要
★ポッド
無限入るスタックで除去、殻を割る。
★親和
引き裂く突風を打つ
★トロン
月、炎樹族のシャーマン、酸のスライム、遺恨
★死せる生
軟泥、ルーリクサー、雲打ちを想起
★ストーム
ルーリクサー、ゴブリンを焼却
★バーン
ルーリクサー、クルフィックスの狩猟者
★デルバー系
ルーリクサー、雲打ち、サイド後焼却
★スケイプシフト
ルーリクサー、酸のスライム、内にいる獣、月
★けちコン
ルーリクサー、月、軟泥
追記していこう
緑信心というデッキは重くて強いものを叩きつけてなんぼの世界
契約4にビヒモス2、タイタン2、ルーリクサー、雲打ち、酸スラ
マナがのびないと使えないものが多くなり過ぎてる気がするので構築を見直す時期がまた来たのかもしれない。
契約3にして土地増やすか?
契約4にビヒモス2、タイタン2、ルーリクサー、雲打ち、酸スラ
マナがのびないと使えないものが多くなり過ぎてる気がするので構築を見直す時期がまた来たのかもしれない。
契約3にして土地増やすか?
左から優先
★BGX
リリアナ、ミシュラン
★ポッド
殻、キキジキ、スパイクブリーダー
★トロン
カーン、忘却石、探検の地図、ウギンの目
★親和
囲い、荒廃者、墨蛾、監視者
★WUX
際、各PW、殴打頭蓋、列柱、
★ヘイトベア
薬瓶、幽霊街
★魚
薬瓶、谷
ヘイトベア、キキポ、トロンなら二枚目まで美味しそう
★BGX
リリアナ、ミシュラン
★ポッド
殻、キキジキ、スパイクブリーダー
★トロン
カーン、忘却石、探検の地図、ウギンの目
★親和
囲い、荒廃者、墨蛾、監視者
★WUX
際、各PW、殴打頭蓋、列柱、
★ヘイトベア
薬瓶、幽霊街
★魚
薬瓶、谷
ヘイトベア、キキポ、トロンなら二枚目まで美味しそう
コスパいいとこは無くなりつつあります。
まだ3ヶ月あるとも言えますがホテルなど確保してしまって間際で慌てないようにすることをおすすめします。
まだ3ヶ月あるとも言えますがホテルなど確保してしまって間際で慌てないようにすることをおすすめします。
BMOで使ったデッキ
2014年5月15日 TCG全般 コメント (2)あたり運わりと良かったのかもなぁ。
神戸までに洗練していこう
「Devotion to Behemoth」
メインデッキ
4《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
5《森/Forest》
4《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
3《永遠の証人/Eternal Witness》
2《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
1《スラーグ牙/Thragtusk》
1《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
1《酸のスライム/Acidic Slime》
3《原始のタイタン/Primeval Titan》
2《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
4《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
4《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
4《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
2《歯と爪/Tooth and Nail》
サイドボード
3《血染めの月/Blood Moon》
2《自然の要求/Nature’s Claim》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《内にいる獣/Beast Within》
2《四肢切断/Dismember》
2《呪文滑り/Spellskite》
1《酸のスライム/Acidic Slime》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
神戸までに洗練していこう
「Devotion to Behemoth」
メインデッキ
4《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
5《森/Forest》
4《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
3《永遠の証人/Eternal Witness》
2《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
1《スラーグ牙/Thragtusk》
1《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
1《酸のスライム/Acidic Slime》
3《原始のタイタン/Primeval Titan》
2《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
4《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
4《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
4《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
2《歯と爪/Tooth and Nail》
サイドボード
3《血染めの月/Blood Moon》
2《自然の要求/Nature’s Claim》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《内にいる獣/Beast Within》
2《四肢切断/Dismember》
2《呪文滑り/Spellskite》
1《酸のスライム/Acidic Slime》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
デッキ名を緑信心からベヒモス信心と改めた
名前は大事です。契約多めの緑信心です。
●負け
親和
風景の変容
●勝ち
黒緑感染(重めの)
ティゼレイター
青白コントロール
黒白メガハンデス
青黒トロン
青緑感染
プレイミスで負けたのが悔しい。プレイミスしても勝ってるのはデッキの強さを信じよう!
名前は大事です。契約多めの緑信心です。
●負け
親和
風景の変容
●勝ち
黒緑感染(重めの)
ティゼレイター
青白コントロール
黒白メガハンデス
青黒トロン
青緑感染
プレイミスで負けたのが悔しい。プレイミスしても勝ってるのはデッキの強さを信じよう!